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该项交易中,艺电的估值高达550亿美元。公告称,“这是史上规模最大的全现金私有化收购交易”。三家投资者将以大约360亿美元的现金,以及由摩根大通提供的200亿美元债务融资进行收购。
根据协议,艺电现有股东将获得每股210美元的现金,与收购传闻出现前的最后一个交易日(当地时间9月25日)收盘价168.32美元相比,溢价达25%。
艺电预计于2027财年第一财季(2026年6月30日前)完成上述交易。完成后公司将退市,转为私有企业。其还表示,未来艺电仍将总部设在加利福尼亚州的红木城(Redwood City),并继续由安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)担任首席执行官。
安德鲁·威尔逊在收购公告中表示:“艺电富有创造力且充满激情,为全球数亿粉丝带来了非凡的体验,打造了众多全球知名的IP。展望未来,艺电将继续突破娱乐、体育和科技的界限,开拓新的机遇。”
作为全球知名独立电子游戏公司之一,艺电成立于1982年,在体育竞技、赛车、射击、角色扮演类等游戏领域具有广泛影响力。公司旗下拥有《模拟人生》(The Sims)、《战地》(Battlefield)、《EA Sports FC》(原名“FIFA足球”),《极品飞车》和《Apex英雄》等热门电子游戏。
但需注意的是,尽管手握众多标志性游戏产品,但艺电近年来表现略显疲软。5月6日,艺电公布了截至3月底的2025财年第四财季及全年财务报告。财报显示,2025财年,艺电全年净收入达74.63亿美元,较上年同期的75.62亿美元下降1.31%。其中,游戏业务全年净收入20.02亿美元,直播服务和其他为54.61亿美元,上年同期分别为20.15亿美元、55.47亿美元。
除了业绩承压,今年4月,据彭博社报道,艺电裁员数百人,涉及300—400个职位,其中约100人来自开发《Apex英雄》的工作室Respawn Entertainment。彼时,艺电还在一份声明中证实,决定取消包括《泰坦陨落》衍生作在内的两项处于孵化阶段的项目,将集中资源推进下一款《绝地》新作,并为《Apex 英雄》带来新赛季内容。
具体来看,艺电疲软的业绩表现和人事调整或与2024年多部新作未达预期有关。其中,艺电发布的足球游戏大作《EA SPORTS FC 25》市场表现未达到预期;另一款年度主打游戏《龙腾世纪:影障守护者》的表现也不尽如人意,销量仅完成目标一半。
对于2026财年,艺电预期,全年预订额在76亿—80亿美元,主要增长动力将来自《EA SPORTS》、《模拟人生》及《战地》《滑板》新作;运营现金流预计22亿—24亿美元;全年净收入71亿—75亿美元,其中第一财季为15.5亿-16.5亿美元。
值得一提的是,上述交易恰逢艺电即将在10月初发售《战地风云6》(下称《战地6》)。作为年度最受期待的射击游戏之一,此前8月《战地6》首测时,首日峰值在线万人,测试期间峰值同时在线万。可以说,于艺电而言,《战地6》意义重大,或成为其2026财年的重要支撑。